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《无畏契约手游》初体验:移动竞技的新篇章,腾讯的下一张王牌?

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2025-06-14
摘要:从一款游戏变成一个文化现象,《无畏契约》可能是国内最独特的一款射击游戏了。 说他独特是因为国内射击游戏赛道相当贫瘠,大家能想到的大多是在国内已经火过一段时间的游戏,且都是以枪支、战术、投掷物为主的战术射击游戏。 而英雄射击对抗这一块,却基本

从一款游戏变成一个文化现象,《无畏契约》可能是国内最独特的一款射击游戏了。

说他独特是因为国内射击游戏赛道相当贫瘠,大家能想到的大多是在国内已经火过一段时间的游戏,且都是以枪支、战术、投掷物为主的战术射击游戏。

而英雄射击对抗这一块,却基本只有《无畏契约》在独领风骚。

在腾讯2024 Q3财报中,《无畏契约》还是第三季度腾讯游戏旗下PC游戏收入最大贡献者。同期,《无畏契约》网吧热度排名在射击游戏品类成为第一,仅次于玩家数最多的《英雄联盟》。

如果要说《无畏契约》是国内热度第一的PC射击游戏,那是毫不夸张。

并且今年《无畏契约》也因为玩家自发的社区活动,而让这款游戏的热度持续走高。其《无畏契约》社区衍生的「瓦学弟」持续触达圈外人,默默把人群转化成自己的受众群体。

由于梗的大量传播,《无畏契约》的游戏群体呈现年轻化、潮流化的趋势,在FPS游戏中绝对独树一帜。

据官方数据统计,《无畏契约手游》预约数已经成功突破两千万,今日(6月12日),瓦手正式启动「代号:欧米伽」限号测试。多亏官方的邀请,让我们得以在限号测试之前,好好体验一番这款备受期待的《无畏契约:能源行动》(以下简称瓦手)。

01更紧张激烈的战斗

《无畏契约》作为一款射击网游,为了尽可能降低硬件门槛,美术特效都采用了较低的规格。这种潮流美漫的画风在手游上发挥了更好的优势,手机屏幕更好、显示密度更高,让游戏体验更加流畅。

在试玩的时候,我能明显感受到在地图上对枪的距离变短了,后来在6月8日的上海试玩会上与工作人员求证,他们表示确实如此。

且由于手机屏幕和准心都比较小,游戏内的玩家为了更好的游戏体验,大都选择了冲锋枪或者步枪。导致战斗大多会在中近距离发生,这样对于移动端的小屏条件来说,更加友好。

不过这样的调整也让狙位略显尴尬。比如端游残局带狙有可能力挽狂澜,在移动端就有可能因为划屏幕甩狙的难度,而导致被人用步枪给点了,整体试玩下来,感觉步枪和冲锋枪在移动端的优势更大。

并且瓦手为了让玩家有更好的射击体验还加入了辅助瞄准。玩家在初次测试的时候,需要自己在设置里打开。实际体验下来,辅助瞄准影响似乎不是很大,或者说官方调整得很丝滑,让我没有感觉到辅助瞄准的存在。

这种克制,无疑是在保证玩家体验的基础上,努力保留瓦手的竞技性。

以及「后坐力」在瓦手上同样得到了调整,一般来说,《无畏契约》的弹道,基本上遵循了前几发略准,后激发很飘的逻辑,所以大多数人在玩的时候都是点射为主,不存在有扫射的情况。

在几次的对局试玩中,我能明显感觉到瓦手的后坐力相对较弱,带枪冲点扫射,虽然有可能会白给,但大概率能有一些收获。

降低后坐力、加入辅助瞄准,放大了步枪和冲锋枪的优势,可以预见瓦手相比端游,会发生更紧张激烈的战斗。

拉紧了战斗节奏,对局赛制也进行了缩短。端游有着比手游更加沉浸的游戏场景,所以端游平均游玩时长30分钟,13局胜制是一个相当合理的模式。

但手机端游玩场景多样,玩家们很难支撑长达几十分钟的游戏对局,所以瓦手就从13局胜制改成了8局胜制,更符合手机玩家碎片化的游戏习惯。

02操作优化

为了能让每个角色在手机端尽可能还原,每个角色都要针对性进行调整,目前瓦手只上了14个角色,其他角色还在调整中。

我稍微尝试了一下,每个角色的释放体验,基本上与端游的逻辑差异不大,个别角色的技能释放有些别扭,也能通过自定义按钮来调整成自己喜欢的布局。

关于操作还原这一点,《无畏契约》全球执行制作人Andy Ho在上海试玩会上也回答了这个问题:「我们花了非常多的心思是确保操控性,玩家在做他想实现东西的时候,他会有非常清晰、简洁、明了的方式去帮助他更好的实现他想做的操作。在这上面包括所有自定义的键位上面,我们给到玩家非常多的灵活度,去做各种各样的自定义的调整。」

比如捷风的E技能,在手游上可能更容易完成操作,因为在端游上WASD,需要两个方向的输入、输出,但是目前手游捷风上面它是一个摇杆键可以控制更多的方向,其实有更多可能性,也会让玩家更容易释放更多的技能。

同样,因为摇杆的特性,使得旋转跳这样的操作,可能在手游上相对于端游更容易被玩家所使用出来。

为此,他们还邀请了两波玩家进行实验。

一类是玩了《无畏契约》端游的玩家。在玩手游的时候他们知道自己该怎么做,很丝滑地把在端游的操作在手游上带了出来。

另一类玩家是手游的忠实用户。但是他可能没有玩过或者不了解《无畏契约》,但是当他看到《无畏契约》这个游戏大概怎么玩了以后,他们也很容易的在手游上做到的那些操作,有一个很丝滑的过渡。

最后

在上海试玩会上,我找了几个路人玩家聊了聊,他们最关系的无非就是还原度、操作性、氪金以及反外挂上。

这篇文章在前面已经聊了前两点,相信大家对游戏已经有了一些直观的了解。氪金方面,试玩版直到上海试玩会也没有放出相应的模块,肯定还在筹备中。

而反外挂上,你永远可以相信腾讯。

腾讯是国内手握FPS产品最多的游戏公司,从《CF》《使命召唤》到《无畏契约》,腾讯在反外挂这件事上有着多年的技术经验。在过去几年就联合公安机关,从打击了许多外挂团伙,从根源上解决问题。因此,其《无畏契约》端游到现在也一直有着优秀的反外挂口碑,相信瓦手是无论如何也不会拉胯的。

除了反外挂,社交也是腾讯的强项之一。瓦手在系统里内置了战队系统,方便独狼直接找到志同道合的玩家,降低开黑的门槛。除此之外,细心的小伙伴已经发现了,现在打开掌上无畏契约,有一个切换手游界面的按钮。

腾讯正在尝试通过App打通端游和手游的壁垒,配合线下的国内运营活动,让所有喜欢《无畏契约》的玩家都能享受到游戏带来的快乐。

《无畏契约》端游和手游的联袂演出,势必会像巨石一样,打动国内射击游戏这滩持久没有动静的死水。目前瓦手预约超过2000万,「瓦学弟」们正蓄势待发,准备狠狠冲击移动游戏市场。

《无畏契约:源能行动》现已开启限量测试开启,感兴趣的玩家现在就可以抢资格了。

责任编辑:网络

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