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无畏契约全球执行制作人Andy Ho:希望玩家可以全力去创造高光时刻

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2025-06-13
摘要:2024年《无畏契约》国服以200万同时在线的辉煌,撕开了国内射击游戏的幕布,直到现在,游戏还在持续不断地吸收着新鲜群体。 现在其IP衍生手游,《无畏契约:源能行动》在6月8日开启先手试玩会,端游成功在前,大家都在猜测瓦手能否复刻端游开服时的辉煌,以

2024年《无畏契约》国服以200万同时在线的辉煌,撕开了国内射击游戏的幕布,直到现在,游戏还在持续不断地吸收着新鲜群体。

现在其IP衍生手游,《无畏契约:源能行动》在6月8日开启先手试玩会,端游成功在前,大家都在猜测瓦手能否复刻端游开服时的辉煌,以及能否在长线运营中,从已经饱和的移动端射击手游市场上站稳脚跟。

瓦手试玩会在上海举办,我们几个游戏编辑在现场沟通了一下,大家的注意力毫不意外地都落在了竞技性、一比一还原和商业化上。

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有趣的是,我在试玩会上对各种操作界面都进行了点击,瓦手关于氪金的内容只有通行证,点上去没有任何反应。这次试玩会重点还是在展现游戏内容上。

瓦手对端游进行了尽可能的一比一还原,比如地图大小、英雄建模、英雄技能,甚至连枪皮展示都做了出来。

借着这次线下试玩会的机会,18183与其他媒体一起,跟拳头游戏无畏契约全球执行制作人Andy Ho和腾竞体育CEO、腾讯互动娱乐无畏契约手游发行制作人金亦波聊了聊。

Q:您好,我有两个问题想请教一下,现在无畏契约游戏人气一直不错,这一次咱们对于无畏契约手游的定位是什么?手游预期锚定了哪些用户群体?

金亦波:市场预期肯定是产品能成功,我们现在整个端游做的还不错,而无畏契约的手游跟端游完全是一样的IP。因为无畏契约IP本身非常吸引人,我们希望能够把IP扩大到更大的群体。大家可以看到我们的宣传口号就是“来瓦手秀”,随时随地能玩,希望能够让喜欢竞技的用户随时随地获得快乐。

目标用户,因为我们是同一IP,如果大家试玩就知道手游还原端游的竞技感还是非常强,我觉得还是定位为喜欢竞技、喜欢我们潮流IP的用户:他可能现在已经是玩过我们游戏的端游用户,而他在移动端也可以体验。也可能他没有玩过端游,但他接触过我们无畏契约,无论是我们IP,还是电竞,对我们IP有兴趣也都可以尝试一下。

还有喜欢非常纯粹竞技对抗、竞技体验的这些潜力用户,我觉得可能还有很多人没有接触过,特别是在移动端,还没接触过这么强竞技的射击手游,所以这些用户也是我们比较希望的目标用户。预期还是希望产品能够获得长久的成功吧。

Q: PC端想要呈现的是“爽快、硬核”的射击游戏体验,对比端游爽快硬核,手游想要带给玩家是怎么样的体验?谢谢。

Andy Ho:我们都知道,端游有着非常出色的射击体验,在手游上面我们不仅仅是想做到一个形式上的还原,我们想真正还原端游最精髓的内容,真正做到把它神似的还原到手游上面。在PC上面有非常重要的几个点:包括把所有的决策权给到玩家,玩家可以利用他们无限的创造力去制造非常高光的时刻,我们也希望这样的时刻,当所有人都看着你的屏幕,能够感觉到窒息的那个时刻,为你欢呼的这种团队荣耀的时刻,都可以被完美的展示出来。

现在外面有我们手游的试玩会,大家如果有去看我们现在手游展现的游戏画面或者比赛的场景,会有数字的感觉,我希望大家能够感受到和无畏契约端游一样的体验,欢迎大家多去看一下。

Q:我想问一下金亦波老师,在当下手游以快节奏为主流,无畏契约手游未来期望如何展开社交生态体验,又如何通过产品功能去强化游戏的社交功能?

金亦波:社交我们也是非常重视的,端游也非常重视,移动端它有更方便的平台。当然,我们公司的游戏,像微信、QQ的关系链已经打通了,我们有一个标签体系和开黑车队都是内置在游戏里面的,方便我们的用户能够随时随地找到队友去开黑。游戏端外,端游也有一些做的好的一些体系会延续,包括掌瓦,你可以找自己的瓦搭子或者瓦友社,这是在端游的一些设计,未来手游我们也会去做。

还会做很多线下的活动,包括今天的试玩会,虽然说是有点封闭邀请性质的,但是我们也有一个露天的舞台。昨天到今天我也看到很多玩家跟我们的Coser合影,非常热闹,我觉得未来这些活动我们也会结合手游一起去做,等于端内有很好的系统,端外有很好的工具,平时我们会在全国做各种线下活动,让大家能够随时随地的去找到社交体验的快乐。

Q:想问一下金亦波老师,端游的反作弊表现非常好,在手游中是否有信心做到同样优秀的反作弊环境?

金亦波:如果说有信心我肯定是有的。如果大家现在玩端游,就知道我们瓦的反作弊是非常给力的、持续的,你知道安全这件事我们一直是在做重投入的,如果大家玩我们整个腾讯游戏的手游,应该知道我们整个体系对于手游的反作弊的力度是非常大的。所以,从我们端游和整个公司体系,包括跟公司内的安全部门持续沟通,他们现在会给到非常多的资源去保证玩家的游戏体验。

对抗大概有三个比较有效的手段。首先,是技术手段对抗,这个长期持续在做也不断加大投入的,我们一直都非常敏捷跟进外挂的技术对抗。其次是局内的封禁,其实大家知道端游,这个作弊游戏账号的封禁是深入人心的,当然,我自己也一直收到很多人说封禁时间是不是太多了,但还是要非常严厉的去做。

还有,我们会配合公安机关从源头上打击外挂团伙,从去年到今年我们都有非常大的案例,这方面我们也依然会持续去做。这一点无论是从端游的决心,还是整个公司的能力,希望大家如果传播写文章,一定说:我们是非常有信心做到同样优秀的反作弊环境的。谢谢!

 

责任编辑:网络

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