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赛博朋克2创意总监暗示 沉浸式第一人称视角或将延续

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2026-01-31
摘要:据外媒报道,CD Projekt《赛博朋克》续作项目“猎户座计划”的创意总监近日暗示,游戏在剧情演出方面很可能将继续坚持纯第一人称视角,以保障玩家体验的沉浸感不被中断。 《赛博朋克2077》续作代号为“Project Orion”,目前由CD Projekt位于波士顿和温哥华

据外媒报道,CD Projekt《赛博朋克》续作项目“猎户座计划”的创意总监近日暗示,游戏在剧情演出方面很可能将继续坚持纯第一人称视角,以保障玩家体验的沉浸感不被中断。

《赛博朋克2077》续作代号为“Project Orion”,目前由CD Projekt位于波士顿和温哥华的工作室共同开发。游戏创意总监Igor Sarzynski近日分享了前作资料片《往日之影》在开发阶段的一些第三人称过场动画实验画面,并借此阐述了团队对叙事演出的核心看法。

Sarzynski承认,制作第三人称过场动画“做起来一定很爽”,但相比之下,他个人与团队更在意的是维持玩家不中断的沉浸体验。他表示,与展示炫技画面相比,他更看重“不中断的沉浸感”。这一表态强烈暗示了续作在叙事呈现上的可能方向。

实际上,《赛博朋克2077》并非完全没有第三人称演出,但其绝大多数核心剧情内容均采用第一人称呈现,旨在让玩家始终深度代入主角V的视角。Igor Sarzynski早年就曾表示,第一人称视角尤其契合《赛博朋克》系列探讨的主题。他认为,如果在第一人称和第三人称之间频繁切换,反而会削弱玩家体会那种“被困在自己身体里”的独特压迫感,而这种感觉正是系列故事反复触及的核心之一。

虽然此番言论并非对《赛博朋克2》视角设计的最终官方确认,但创意总监的鲜明倾向已为续作的风格定下基调。开发团队显然将“沉浸感”置于叙事呈现方式的最高优先级。

 

责任编辑:网络

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