提到经典游戏系列《巫师》,玩家首先想到的通常是CD Projekt Red及其封神之作《巫师3:狂猎》。然而,CDPR并非首个尝试将安德烈·斯帕克沃斯基小说改编为游戏的开发商。一段由波兰工作室Metropolis Software操刀的更早期《巫师》游戏项目,近日因其开发者的披露而浮出水面,该项目最终因发行商的商业决策而被取消。
曾效力于Metropolis Software并参与该项目的开发者Adrian Chmielarz近日接受了Gaming Bible的采访,他坦言项目夭折的原因“十分愚蠢”。据他透露,当时工作室同时推进多个项目导致资源分散,不得不寻求德国发行商TopWare Interactive的资金支持。发行商掌握了最终决定权,并依据德国市场的盈利前景砍掉了部分项目,其中就包括这款《巫师》改编游戏。
Chmielarz解释道:“我个人希望保留《巫师》项目,我热爱这个奇幻宇宙。但发行商对此毫不在意。他们来自德国,对《巫师》IP一无所知,也不感兴趣。他们的答复是:‘不行。你们正在开发的即时战略游戏在德国有市场,所以我们支持那个项目。’” 这一商业至上的决定,直接导致这款更早的《巫师》游戏无缘面世。
从结果来看,这次取消在某种程度上反而成就了游戏史上的经典。如果Metropolis Software的版本得以推出,或许就会占用这一IP的改编权,那么后来CD Projekt Red可能就无缘开发《巫师》系列,尤其是无法创造出《巫师3:狂猎》这样定义了整整一个时代角色扮演游戏标准的杰作。这段被尘封的开发秘辛,揭示了游戏产业中创意、商业与时机之间复杂的相互作用。







