——喜欢绕后的Pro哥好,我在绕后路线拐角放了蜘蛛母巢和反坦克地雷,你准备好被崩飞了吗?
要论国内目前最火爆的射击游戏是什么?那《三角洲行动》是不得不提的产品了,《三角洲行动》9 月宣布日活跃用户超过 3000 万,其中超 1000 万为 PC 端用户,就这段数据而言,几乎可以说《三角洲行动》已经进入了准国民级的射击游戏行列。好巧不巧的是,而就在今天,腾讯公开了最新财报,季度收入1928.69亿元,同比增长15%,经营盈利635.54亿元,同比增长19%。Q3本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,其中《三角洲行动》于本季位居行业流水前三。
《三角洲行动》究竟有什么魔力,成为每个射击游戏玩家都要讨论的产品,我觉得这一点可以从他们的赛季更新看出端倪。上周六晚上,《三角洲行动》官方开启了新赛季前瞻,这个赛季不仅带来了全新的沙漠战场、新干员与武器系统,还在玩法层面上进行了一次全面革新,现在B站的前瞻回顾也有33万播放,还算不错。
作为R6老玩家,在和朋友玩的时候就喜欢往楼里钻,这次的新干员就深得我意。
01
新登场的干员「比特(Bit)」是阿萨拉赛季的核心亮点。他是一名工程型干员,携带「哨兵蜘蛛 T仔」与「智能烟雾地雷」,能够在战场上构建半自动防御网络。
T仔具备侦测与标记能力,可在侦测敌方动向的同时进行短暂骚扰;智能烟雾地雷既能制造遮蔽,又可在触发后爆发定向伤害或干扰敌方设备。
比特的风格强调「战场掌控」,他擅长布控与区域封锁,非常适合在烽火地带或红鼠窝这种近距混战模式中使用。通过陷阱预判与信息干扰,他能让敌人陷入被动。
对于地图比较熟悉的玩家,可以在楼里布置好母巢和烟雾地雷。如果放在楼道架枪点,就算拿一把简单的UZI也很容易击杀别人;如果放在身后撤退位置,既能防绕后又能通过逃跑的时候引诱对方进入自己的陷阱。
还有大招蜘蛛也能自动追踪被标记的敌人,比特擅长的就是打拐角,而非对枪。
不过这套玩法打的还是信息差,如果对方提前知道了我们是比特,很容易被对面用投掷物来清空布置的陷阱,碰上红狼更是猛猛用火炮大灌特灌,只能像打地鼠一样逃窜。
比特的发挥场景在狭窄的楼道、集装箱等地方,比特的陷阱在空旷的户外场景,就比较鸡肋,没有其他干员来得那么有价值。
从设计角度看,比特的设计代表着《三角洲行动》向「智械战术」方向的一次尝试。不依赖枪法,而依靠策略与环境控制取胜。对于我这种喜欢带朋友去楼里劝架的玩家,那是相当喜欢;如果是独狼跑刀玩家,还是选信息位更合适。
值得一提的是,这次更新新增四个战斗有关的道具,确定敌方位置,准备攻坚之前给自己来上一针端脑止疼剂有奇效。另外的「超体」和「干扰器」对于跑刀玩家就很有用,一个会在屏幕上提醒你有玩家盯着你看,一个可以干扰AI的感知范围,减少自己的暴露风险。
02
除了干员,本赛季烽火地带的「脑机系统」与「零号大坝—水淹事件」是许多跑刀玩家比较关注的点。
在「零号大坝」事件中,官方首次加入了半淹没的作战环境。水下与地面空间交织,不仅影响视野与移动,还改变了声音传播和战术选择。首次下水的时候,会有点晕头转向,熟悉之后,会发现许多点位可以收集。
差不多是一个大保险、两个小保险、武器箱、一个服务器以及几十个容器,资源很多,完全可以冲这个地方跑一波。
值得一提的是,这次加入的脑机系统是对资源信息探查的改动,游戏提供了两个机型的脑机。
1型脑机能侦测隐藏夹层与密封容器,2型脑机则能感知稀有物资或神秘事件。戴着1型脑机翻航天箱可以消耗次数找到夹层,测试服出红的爆率懂的都懂,这里就不说了。
说实话,从干员比特到上面提到的四个战术道具,再到两个脑机,我感觉《三角洲行动》的官方把游戏的玩法思路转到了「信息战」上。谁先掌握地图资源信息,谁就更容易掌控节奏。
以后烽火地带更像是一场赛博解谜,开场前,大家先狂掏裤裆侦查战场信息,而我这里又有一堆办法去规避你的侦查,大家在开战之前先隔空打牌,很有无限流小说战斗的即视感。
相比早期的加入了技能的传统射击玩法,这一赛季机核了搜集、信息和心里博弈。
03
大地图「金字塔」是这次赛季最酷炫的地图。以沙漠遗迹为背景,它将宏大的地形与复杂的建筑结构巧妙结合。
一开始的外部沙丘地带,对防守方来说是四面漏风,进攻方相对来说容易拿下;二阶段战斗节奏转到了进入金字塔内部,战斗节奏骤然转为紧凑的室内攻防,狭窄的通道、高低差的层级结构、密集的转角伏击,会让进攻方压力大增。
说实话,进攻和防守方玩这张地图血压都有点大,因为第一阶段难守,二阶段难攻,没有一个相对平衡的对战体验,如果我是防守方,我会相对佛系地打阵地战,等到在内部的时候,再下手猛打。
这次载具体验也得到了显著强化。坦克在沙地的惯性滑动更真实,固定翼飞行的控制更加顺畅,空地协同的观感也相对好一些。听说这次在环境光影与粒子特效上有提升,所以沙暴、爆炸等特效都好一些,就是不知道低配置玩家吃不吃得消这次的大战场。
唯一不好的是载具的射击手感还是像以前那样轻飘飘的,发射导弹像纸片一样,没有隔壁的大战场游戏那么有厚重感。
04
「红鼠窝」模式在阿萨拉赛季中新增的六张地图,还加入了自由选图机制,配合小场景战斗,这个模式更贴近大家喜欢的经典快节奏战斗模式。
玩家重生节奏更快,交火密度更高,比赛节奏几乎没有停歇。如果你也有一个拉屎便秘的朋友,那开上一把找找手感还蛮爽的,如果朋友比较磨蹭,那更是不知道能开多少把了…
这次更新除了常规的新典藏外观「悬赏令」、传说近战武器「信条」,以及典藏挂饰「丛林派对」外,我个人比较喜欢的是12月起与《合金装备3:食蛇者》的IP联动。
将推出传说干员外观「无名—裸蛇」,正式服上线可能会有特殊活动任务或剧情彩蛋。这个合作挺契合《三角洲行动》官方对于这次S7战术射击的定义;对于接触过《合金装备》这个IP的玩家来说说,也是相当有吸引力,虽然不怎么玩无名,但我是很想搞一个了。
最后
如果说此前的《三角洲行动》是一款「写实战术射击」,那么在阿萨拉赛季的沙丘上的金字塔、脑机驱动的追查、智械干员的布局,正在让《三角洲行动》向更深层次的战术射击迈进。
这一季我最大的感受是,《三角洲行动》终于不再只是「打枪游戏」了。以前大家拼反应、拼枪线,现在要拼谁的信息多、谁的脑子转得快。比特的陷阱、脑机的扫描、干扰器的反制,每次楼里攻坚都像心理战。你在探路、我在反侦;你在布局、我在破局——这就是战术射击的乐趣。
当然,阿萨拉赛季还远不完美。比如部分载具依旧偏轻、脑机系统偶尔BUG、地图音效在大场景下有点乱,但瑕不掩瑜。能看出制作组在玩法创新上确实下了功夫,而不是只靠皮肤撑门面。尤其是那种「信息差带来的压迫感」,已经成了《三角洲行动》的独有气质。
《三角洲行动:阿萨拉赛季》无论是新地图带来的宏大场景感,还是脑机系统的创新探索,可以看到制作团队在保持写实风格的同时不断求变的态度。如果你之前因为老版本的节奏慢、内容单调而弃坑,那这次真的可以回来试试。







