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《逃离塔科夫》削弱AI难度!索敌机制全面调整

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2025-09-18
摘要:《逃离塔科夫》于9月12日发布重大更新,全面下调敌方AI过于强势的索敌性能。调整包括改进障碍物后侦测机制、取消长时间未发现玩家时的头部瞄准偏好,以及延长首次发现目标后的瞄准时间,但部分首领仍保持高强度设定。 本作是一款包含PvPvE元素的硬核搜打撤第

《逃离塔科夫》于9月12日发布重大更新,全面下调敌方AI过于强势的索敌性能。调整包括改进障碍物后侦测机制、取消长时间未发现玩家时的头部瞄准偏好,以及延长首次发现目标后的瞄准时间,但部分首领仍保持高强度设定。

本作是一款包含PvPvE元素的硬核搜打撤第一人称射击游戏。而游戏中的AI由于太过强大而被玩家诟病,本作包含身体部位的概率,与现实中一样,当身体不同位置受击会产生不同副作用,而头部受击则大概率当场毙命,而《逃离塔科夫》的AI常常见面便给予玩家头眼重击,送玩家回藏身处,导致玩家损失大量带入装备、物资,而AI的索敌范围也相当夸张,明明已脱离AI视野仍能被发现等等过于逆天的设定。

在此背景下,游戏于9月12日进行了技术更新。本次更新主要调整了敌方AI的行为模式,例如改进了特定情况下对不透明障碍物后目标的侦测机制。此外,当超过15秒未发现玩家时,AI将不再瞄准头部;首次发现敌人时,AI瞄准所需时间也有所延长。整体而言,敌方AI的瞄准能力和索敌性能都得到了下调。

此次AI行为更新将适用于所有难度的狙击手SCAV、掠夺者、叛变者、PMCbot以及首领与其护卫。不过诸如Zyryachi、Bigpipe、Birdseye、Knight等部分首领仍将保持较宽的视野范围与快速反应能力,维持其作为强敌的定位。


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责任编辑:网络

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