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《生化危机9》两种视角像是两个不同的游戏

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2025-07-01
摘要:《生化危机9:安魂曲》制作人熊本正人(Masato Kumazawa)近日澄清,《生化危机9》的第三人称视角并非仅仅是一个原型或一个简单的模式。相反,他透露,两种视角都将带来“两个独立游戏并行”的感觉。 在接受PlayStation Blog采访时,熊本正人解释说,镜头视

《生化危机9:安魂曲》制作人熊本正人(Masato Kumazawa)近日澄清,《生化危机9》的第三人称视角并非仅仅是一个原型或一个简单的模式。相反,他透露,两种视角都将带来“两个独立游戏并行”的感觉。

在接受PlayStation Blog采访时,熊本正人解释说,镜头视角——尤其是在生存恐怖类游戏中——远比简单的切换复杂得多。因此,Capcom对这两种模式都进行了“精细调整”,以激发玩家的恐惧感。

他说:“第一人称视角和第三人称视角之间存在显著差异…这本质上就像同时开发两款独立的游戏。”

不同视角模式的差异会影响角色模型、动画、UI、音效设计等等。他解释说,无论使用哪种视角,玩家都不会习惯游玩过程中的恐惧,而是会在整个过程中保持紧张状态。

RE引擎的技术和视觉效果也多年来不断发展。他表示,玩家可以在新镜头中发现差异,例如“格蕾丝皮肤上滴落的汗水、她头发的细腻质感以及她嘴唇的细微颤抖”。


 

责任编辑:网络

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